活用例 · 学習 · 2026-08-09 更新

てこのつり合い

てこは重いほうが下がると思っていた。実際は 「おもり × きょり」で決まるので、軽いほうが勝つことがある。

kakeru で開く ↗

左が 60g × 20cm、右が 40g × 30cm。右のほうが軽いのにつり合う。 スライダーを動かすと「左と右の差」が0から離れ、右端のカードが0に戻すきょりを出す。

このボードの見かた

左右それぞれでおもり × きょりを計算し、その2つを比べている。 カード名を「はたらき」にしてあるのは、これが重さでも長さでもない 第三の量だから。理科では「力のモーメント」と呼ぶ。

差のカードを置いたのは、つり合いは「等しい」という状態だから。 どちらが大きいかではなく、差が0かどうかを見る。

つまずきやすいところ

ただし教えるためのものではない。学校の説明の代わりにはならないし、 そのつもりで並べてもいない。大人が自分で並べ直してみたら、分かっているつもりだった ところが何か所か出てきた、という記録。

てこで引っかかったところ
つまずき なぜそうなるか ボードで確かめるには
重さだけで決まると思う シーソーの経験からそう思う。実際はきょりも同じだけ効く 左60g・右40gなのにつり合っている。おもりだけ見ると説明がつかない。
支点からの距離であって、端からではない 図の端を基準に測ってしまう。 きょりのカードは支点からの値。支点を動かす操作はボードに無いので、そこは頭で押さえる。
きょりを2倍にすると必要なおもりは半分 比例だと思って、両方2倍にしてしまう。 右のきょりを30→60にすると、つり合うおもりは40→20になる。反比例の関係。
てこで得をした気になる 力は小さくて済むが、そのぶん動かす距離が長くなる。得はしていない。 ボードは力のつり合いだけを見ている。動かす距離までは入っていない。
支点が真ん中にないとき 棒自身の重さが効いてくる。学校の問題では無視することが多い。 このボードも棒の重さを0として扱っている。実物とはそこがずれる。
3つ以上ぶら下がったとき 左右2つずつ以上になると、足し合わせが要る。 ボードは左右1つずつ。増やすなら「kakeru で開く」からカードを足して合計する。

並べていて思ったのは、てこは掛け算がつり合う話であって、 重さ比べではないということ。60×20 も 40×30 も1200。 同じ積になる組み合わせなら、何gと何cmでもつり合う。

ここに無いつまずきもまだあるはずなので、「kakeru で開く」から 自分の引っかかったところを試す。というより、試したい形が出てきた時点で このメモの役目は済んでいる。

動かしてみると


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